Weite Felder, glänzende Bäche

Weite Felder, glänzende Bäche

Städte können schön sein. Sie bieten viel Platz, präsentieren sowohl positive die Seiten des Lebens, als auch die negativen Seiten. Doch manchmal muss man dem trubel und dem „Action“ der Städte entkommen und einen freien Kopf bekommen. Wo könnte man dies besser machen, als auf einem ruhigen Feld?

Die ein oder anderen die DerSky’s DEV Streams schauen, haben sicher schon die Stadt, die Bundesstraßen und Autobahn gesehen, die sich durch die Gegend schlängeln. Heute wurden hinter dieser Stadt, am Rande der Autobahn, ein paar größere (ehemals) landwirtschaftlich genutze Felder hinzugefügt, mit 3 weitere begehbaren Gebäuden! Auf einem dieser größeren Felder findet man einen kleinen aber feinen Bach, der sich mit einem alten Zaun und 3 an der Seite stehenden Buchen, sein Weg durch das Feld bahnt.

Die Autobahn-Tankstelle vom 22.10. ist mittlweile auch fertiggestellt und begehbar (https://www.indiedb.com/games/battle-of-decay/images/lootable-gas-station-tankstelle-wip).

A new day

Wir wünschen euch einen angenehmen Wochenstart und halten euch natürlich weiter über Twitter und über unsere IndieDB Seite am laufenden!

Update #3 – Die Raststätte

Update #3 – Die Raststätte

Vor zwei Tagen haben wir angefangen, an der Autobahn und auch an einer Raststätte für diese zu arbeiten. Heute haben wir die Raststätte samt der Parkplätze und der anmündenden Bundesstraße 76 fertiggestellt. Zu beachten ist aber ganz klar, dass es sich um eine fiktive Darstellung handelt und die Bundesstraße 76 in „Battle of Decay“ anders dargestellt wird, als diese in echt ist. Wir haben zusammen mit unseren Zuschauern auf Twitch und Youtube im Livestream zusammengearbeitet und viele neue Interessenten getroffen. An dieser Stelle möchten wir uns bei den Zuschauern für zwei Klasse Streams bedanken!

Roadhouse / Raststätte

Für eine realistische Autobahn, benötigt man viele Kleinigkeiten wie Schilder, Büsche, Gras, Bäume, Betonbarrieren, Baustellenzubehör, Straßenmakierungen und auch Parkplätze, Raststätten und Tankstellen. Battle of Decay soll ein realistisches Spiel werden. Von daher wird die Map versucht, so realistisch wie es uns nur möglich ist, zu bauen. Neben einer realistischen Beschilderung befindet sich der PKW-Parkplatz auf der rechten Seite des Bildes und der LKW-Parkplatz auf der linken Seite des Bildes. Die zusehende Beleuchtung in der Nacht, ist aktuell in der finalen Version für den Multiplayermodus aber auch für den Singleplayermodus, nicht mit eingeplant. Strom ist auf der Karte nur in einem geringen Maße vorhanden, jedoch in keinem was es ermöglichen würde, eine Stadt oder die Straße zu beleuchten. Jedoch können sich hier noch Änderungen ergeben.

In den kommenden Tagen werden wir Anfangen an der Bundesstraße 76, der Autobahnauffahrt und -abfahrt weiter zu arbeiten und diese zu erweitern. Morgen (Freitag, 17. Aug.) wird gegen 20 Uhr vermutlich noch ein Stream bis 24 Uhr über den Ausbau dieser Kartensegmente laufen.

Ihr könnt den Stream hier anschauen: https://twitch.tv/der_sky
Schaue doch mal auf IndieDB vorbei: https://www.indiedb.com/games/battle-of-decay


Bis zum nächsten Mal! 

Battle of Decay – Update #2

Battle of Decay – Update #2

Im gestrigen Livestream haben wir mit der Autobahn angefangen. Bis tief in die Nacht haben wir an neuen Assets gearbeitet, darunter die Schilder und die dazugehörigen Texturen und Materials, wie auch an Spezialassets – Leitbaken, Trennwände, Lärmschutzwände,Schildmodellen, Sicherheitsfüßen, Straßenassets und Gerüsten.

Mittlerweile führt aus dem Hafen schon der Autobahn-Anfang mit einer Ausfahrt zu der oberen „Etage“ des Hafens (zu Dock 2).

Changelog

  • + Leitbake (links, rechts, zentriert)
  • + Sicherheitsfuß (für Schilder und Leitbaken)
  • + Quadratisches Autobahnschild
  • + Rechteckiges Autobahnschild
  • + Hochkant Autobahnschild
  • + Baustellenankündigungsschild
  • + Autobahn „Ausfahrt“-Schild
  • + 1 Spuriges Autobahnstraßen-Asset
  • + 2 Spuriges Autobahnstraßen-Asset
  • + 3 Spuriges Autobahnstraßen-Asset
  • + Autobahnspuren-Trenner Asset
  • + Autobahnschild-Gerüst A
  • + Autobahnschild-Gerüst B
  • + Autobahnschild-Gerüst C
  • + Autobahnschild-Gerüst A2
  • + Autobahnschild-Gerüst B2
  • + Autobahnschild-Gerüst C2
  • + Autobahn LED (Wechselsignal-) Schilder (9S)
  • + 24 Texturen / 11 Materials (2k-4k)
  •  3 Spuriges Autobahnstraßen-Asset [B]
  • FIX Menü Map Loading Bug

Alle Schilder verfügen über die Basistextur, eine Normalmap, eine Reflexionsfolientextur (++Realismusgrad) und über eine Ambient Occlusion Map.

Battle of Decay – Update #1

Battle of Decay – Update #1

An Battle of Decay wird nach einer kurzen Sommerpause wieder konstant weiter gearbeitet. Momentan sind die von der „Kleinstadt“ äußeren Wälder dran, was man gut auf dem Artikelbild sehen kann. Als neues kleines Update zu den „normalen“ Wäldern kommt zu den neuen, dass nun bis zu 10 unterschiedlichen Bodentexturen genutzt werden, damit der Wald einen möglichst realistischen Touch bekommt. Die neu hinzugefügten Wälder sind im Gegensatz zu den bisherigen, eher offen und gut überschaubar. Die ersten Wälder dagegen waren wie der ein oder andere weiß, eher „undurchdringbar“ und unübersichtlich, perfekt für einen Hinterhalt. Die aktuellen Wälder werden von viel Platz, Übersichtlichkeit, den dahinter befindlichen Bergen und durch einen Gebirgs-/Talfluss gekennzeichnet.

Es kamen ebenfalls kleine Bugfixes hinzu, die in späteren Beiträgen nur noch stichpunktartig aufgeführt werden. Unter anderem wurden kleine Platzierungsfehler der Straßen und die damit entstandenen „Lücken“ zwischen beiden Objekten behoben und beseitigt. Desweiteren wurde noch ein Texturfehler in dem neuen Pumpenhaus gefixed.

 

Neu hinzugefügt, wurde ein Pumpenhaus in den Bergen. Der Zugang zu diesem ist in Zukunft möglich, nur die Inneneinrichtung muss noch hinzugefügt werden. Das Pumpenhaus ist von Bergen um Klippen in Richtung Norden umgeben und besitzt eine Feldstraße, die den Zugang per Kraftfahrzeug ermöglicht. Die in den Abhängen um das Gebäude befindlichen Steine, werden von Zäunen und Netzen zurückgehalten. Dahinter befindet sich ein hoher bewaldeter Berg.

Auch hier kann man in Zukunft Loot finden. Wir haben dafür neue Wasserpartikel genutzt die in einem Pack mitgeliefert wurden. Das heraus strömende Wasser, wird jedoch noch koloriert und verbessert.

 

Battle of Decay steht momentan nicht zum Download zu Verfügung. Komm später wieder.

 

 

Minecraft „Finsternis“-Projekt

Minecraft „Finsternis“-Projekt

Wir planen momentan ein neues Minecraft Projekt das den Namen „Finsternis“ trägt. Dies soll ein simples Community Projekt für Youtube (in Form von Videos) und die Youtube-Community werden.

Das Projekt soll in den kommenden Wochen anfangen. Diesmal spielt das ganze in einer bergigen und stark bewaldeten Karte in der Map mit wenig Ressourcen (Diamant / Gold / Eisen) auskommen muss. Da das Projekt noch in Planung ist, wissen wir noch nicht, in welcher MC-Version es sein wird oder ob es eine Farmwelt gibt oder nicht. Jeder Spieler kann sich wie gewohnt im Forum unter „http://defcongaming.de/index.php/Board/34-Bewerbungen/“ dafür
bewerben und registrieren.

Defcon_Network wünscht euch allen frohe Ostern und schöne Feiertage!

Netzwerkausbau startet

Ab heute beginnt der Ausbau des Netzwerkes. Für dieses Vorhaben, haben wir uns neue Server zugelegt, um weiterhin lag-freie Game- und Voiceserver bieten zu können. Im Laufe dieser Vergrößerung des Netzwerkes, entsteht ebenfalls nach und nach die Website „defcon-network.de“ als offizielle Website von Defcon_Network.

Zu den geplanten Gameservern gehören, Deathrun, Trouble in Terrorist Town und Murder. Desweiteren ein Minecraft Server, für zukünftige Youtube-Projekte. Der erwähnte Deathrun Server wird sich nur geringfügig von den Klassiker „Psychobar Deathrun“ unterscheiden und auch weiterhin neben einem CoinShop und den damit unzähligen Spielermodellen, auch wie vor 3 Jahren der Server, über eine Reportfunktion, Chats + Privatchats und vielen weiteren Features verfügen. Desweiteren zeichnet den Server eine vielzahl von spielbaren Karten aus. Der Murder Server wird zum größten Teil nur für Aufnahmezwecke genutzt, der TTT Server jedoch auch für Communityzwecke.

Wenn du helfen willst kannst du dich bei uns über das Kontaktformular gerne melden. Weitere Informationen zu dem Server findest du unter „Projekte -> Server„.