Battle of Decay – Update #1

Battle of Decay – Update #1

An Battle of Decay wird nach einer kurzen Sommerpause wieder konstant weiter gearbeitet. Momentan sind die von der „Kleinstadt“ äußeren Wälder dran, was man gut auf dem Artikelbild sehen kann. Als neues kleines Update zu den „normalen“ Wäldern kommt zu den neuen, dass nun bis zu 10 unterschiedlichen Bodentexturen genutzt werden, damit der Wald einen möglichst realistischen Touch bekommt. Die neu hinzugefügten Wälder sind im Gegensatz zu den bisherigen, eher offen und gut überschaubar. Die ersten Wälder dagegen waren wie der ein oder andere weiß, eher „undurchdringbar“ und unübersichtlich, perfekt für einen Hinterhalt. Die aktuellen Wälder werden von viel Platz, Übersichtlichkeit, den dahinter befindlichen Bergen und durch einen Gebirgs-/Talfluss gekennzeichnet.

Es kamen ebenfalls kleine Bugfixes hinzu, die in späteren Beiträgen nur noch stichpunktartig aufgeführt werden. Unter anderem wurden kleine Platzierungsfehler der Straßen und die damit entstandenen „Lücken“ zwischen beiden Objekten behoben und beseitigt. Desweiteren wurde noch ein Texturfehler in dem neuen Pumpenhaus gefixed.

 

Neu hinzugefügt, wurde ein Pumpenhaus in den Bergen. Der Zugang zu diesem ist in Zukunft möglich, nur die Inneneinrichtung muss noch hinzugefügt werden. Das Pumpenhaus ist von Bergen um Klippen in Richtung Norden umgeben und besitzt eine Feldstraße, die den Zugang per Kraftfahrzeug ermöglicht. Die in den Abhängen um das Gebäude befindlichen Steine, werden von Zäunen und Netzen zurückgehalten. Dahinter befindet sich ein hoher bewaldeter Berg.

Auch hier kann man in Zukunft Loot finden. Wir haben dafür neue Wasserpartikel genutzt die in einem Pack mitgeliefert wurden. Das heraus strömende Wasser, wird jedoch noch koloriert und verbessert.

 

Battle of Decay steht momentan nicht zum Download zu Verfügung. Komm später wieder.

 

 

Alles wieder Online

Alles wieder Online

Sehr geehrte Nutzter und Gäste,
alle Websites (einschließlich des Forums) sind jetzt wieder Online.

Wir haben alles angepasst und auch viele neue Features, die für die Zukunft relevant sind, hinzugefügt. Ideen und Vorschläge, könnt ihr gerne in unseren Foren posten. Fehler dagegen könnt ihr auch im Forum posten, aber auch uns gerne eine E-Mail zu kommen lassen :)!

Changelog

  • SSL geändert (Website)
  • SSL geändert (Forums)
  • defcongaming.de – Wieder erreichbar
  • defcongaming.de – Registrierung wieder eröffnet
  • defcongaming.de – BoD Forum hinzugefügt
  • Vo-Server wieder Online

 

Viel Spaß!

Mit freundlichen Grüßen,
euer Defcon_Network Team

Neues Foren-Design Online

Neues Foren-Design Online

Das Defcon_Network Forum ist jetzt wieder zwar nicht im alten Glanz, dafür aber im neuen modernen Glanz verfügbar. Im letzten „BoD“-Development Stream, haben sich die Zuschauer ein neues besseres und vorallem schöneres Design gewünscht. Wir haben uns gestern für eine modernere, schönere und strahlendere Version entschieden.

Das neue Design zeichnet sich durch seinen violetten Farbton aus, der von uns noch nie verwendet wurde. Desweiteren ist das Theme sehr übersichtlich und hat eine sehr gute Ordnung. Alle Beiträge, Kommentare und Accounts wurden aus unserem älteren WBB4-Forum (defcongaming.de – (2016) / 2017) übernommen und sind alle wie gewohnt verfügbar.

Die Steamanmeldung wird bis auf weiteres leider nicht verfügbar sein, da die gierigen Plugin hersteller leider für das „WBB5“ dieses Plugin kostenpflichtig gemacht haben und wir unseren Investitionsprioritäten aktuell auf „Battle of Decay“ gelegt haben.

Das Forum und diese Website werden vermutlich am 24. Mai kurzzeitig in den Wartungsmodus gehen. Das neue (mal wieder maßlos übertriebene) Datenschutzgesetz, verlangt eine Änderung in der Datenschutzverordnung, die wir dann umsetzten werden. Wir danken für euer Verständnis!

 

Mit freundlichen Grüßen,
Defcon Network Team

Autobahn Marketplace Pack

Autobahn Marketplace Pack

Momentan arbeiten wir an einem kleinen Marketplace-Pack für den Unreal Marketplace. Dieses Pack beinhaltet viele Autobahnschilder, die es so im Internet nicht direkt zu downloaden gibt und per Hand erstellt wurden. Diese kann man dann nachher einfach in sein Spiel einfügen und nutzen. Ebenfalls ist es möglich, diese Schilder per dabei liegenden Sourcedateien, auch mit eigenen Texten zu bearbeiten. So kann die Autobahnnummer, die Bundesstraßennummer wie auch der Richtungs-/Stadtname verändert und bearbeitet werden. Zusätzlich gibt es in den Sourcedateien die Option, ob hinter dem Namen ein Flughafen-, Baustellen- oder ein LED-Symbol stehen soll.

Nicht nur Standardschilder sind enthalten, sondern auch LED-Schilder. So kann man in diesem Pack Schilder finden, die man auf echten Modernen Autobahnen (bspw. DE, CH, ITA) auch finden kann. Das besondere an diesen Schildern ist, dass die Texturen zusätzlich Emessive-Maps (EM) nutzen, damit diese in der Nacht / bei wenig Licht leuchten.

Features

  • „3 spurige“ Autobahnschilder (6 Varianten)
  • „2 spurige“ Autobahnschilder (5 Varianten)
  • Abfahrtschilder (4 Varianten)
  • 18 LED-Schilder
  • Realistisch
  • Fertige Materials mit Diffuse Texture, EM, SPEC, Rougness und Metallic (leicht anpassbar)
  • Leicht anpassbar
  • Viele Varianten:
    • Durchgestrichene Spur/Richtung Textur
    • Weiße Autobahnschilder mit LED
    • Standardschilder (blau) (2 Spalten)
    • Standardschilder (blau) (3 Spalten)
    • Standardschilder (blau) (1 Spalte)
    • Baustellen-Warnungen LED-Schilder
    • Tempolimit LED-Schilder
    • Stau LED-Schilder
    • Warnblinklichter-Material (Animated)
    • Flughafen LED-Schilder
      • Parking (X Frei, Voll, deaktiviert)
      • Richtungen
      • Parkdecks
      • Arrival / Depatures
      • Terminals
      • Flughafen City & Services

 

Es kommen noch weitere Updates und damit Schilder hinzu, wie bspw. Maut, Raststätten, Autobahnpolizei o. Grenzschilder.
Dieses Pack wird voraussichtlich im Unreal Engine Marketplace für 5 Euro angeboten werden (ist der Mindestpreis 😮 von Epic).

Wann das Pack erscheint, ist noch nicht klar!

GMod Server in Wartung

GMod Server in Wartung

Alle Defcon_Network Garry’s Mod Server befinden sich momentan in Wartung. Die Server werden auf die aktuelle Version des Spieles gebracht und überarbeitet. Auf der DarkRP Server wird wieder weiter gemacht, vorallem für Youtube Projekte. Zu den betroffenen Server gehört der Deathrun-, Roleplay-, TerrorTown- und Murder Server.

Diese Server werden nach der Minecraft „Finsternis“-Projekt -Einrichtung wieder Online gehen.

Wir wünschen euch frohe Ostern!