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Einblicke: Alpha 0.0.8.1

Einblicke: Alpha 0.0.8.1

Es ist wieder soweit. In den letzten Tagen haben wir die Battle of Decay Alpha Version 0.0.8.1 getestet. Wie man schon an der Versionsnummer erkennen kann, ist es eine sehr junge Alpha Version. Durch einige Verzögerungen während des Release der Version, wurden glücklicherweise noch einige Bugs und kritische Fehler behoben, wenn auch wie wir nachträglich feststellen konnten, nicht alle.

Die neue BoD Alpha Version ist unerwarteterweise nicht 5 GB sondern ganze 22 GB groß. Neben einigen Systemänderungen findet sich der Spieler auch schon direkt nach dem Start in einem komplett neuen Hauptmenü wieder. Hier fallen Punkte wie die neuen Audio-, Grafik-, Dev- und Multiplayereinstellungen auf. Alle Werte können mittlerweile gespeichert und auch zurückgesetzt werden. Es wurde ein Offlinemodus für Spieler eingebaut, die Battle of Decay nicht Online spielen möchten oder können (- keine Internetverbindung haben). Diese können einen Offline-Namen aktuell im „Dev“-Menü unter „Optionen“ festlegen. Sobald der Spieler sich dann in Richtung des „Play“-Menüs bewegt, fallen direkt 6 Spielmodien und Menüpunkte auf. Wir werden in diesem Artikel auf einige von diesen eingehen, darunter der Open World-, Military- und Missions-Modus. Letzterer wurde in einem kleinen Hotfix von „Survival“ zu „Missions“ umbenannt. Grund dafür war die hohe Verwechslungsgefahr zwischen einem Open World Survival Modus und einem Überlebensmodus in Form eines Wellen- / Horde Gamemodes. Unter dem „Missions“ Menü kann man später mit Freunden eine Lobby erstellen und zusammen Missionen in COOP spielen. Die Funktionalität ist schon gegeben oder anders gesagt, es funktioniert schon alles außer das Server Traveling der Unreal Engine 4. Hier hoffen wir das der Fehler sich in der UE4.23 lösen lässt. Unter dem Menüpunkt „Open World“ befindet sich jedoch das aktuelle „Herz“ des Spieles.

Open World Survival Mode

Der Open World Surival Modus beinhaltet in dieser Version (0.0.8.1) erstmalig die 225km² große Open World Karte. Natürlich ist bisher nur ein Bruchteil der Karte fertig, aber der Spieler kann schon Gebiete wie den Hafen, eine Werkstofffabrik, mehrere verlassene Häuser und große Waldareale besuchen. Die meisten Orte davon sind ebenfalls noch nicht fertig. Nach Berichten der ersten Tester fällt das aber nicht wirklich auf.

Battle of Decay - Waldstrassen-Bild
Battle of Decay – Waldstraße

Eine KI ist ebenfalls schon auf der Map vorhanden. Diese ist jedoch noch sehr eingeschränkt und keine Herausforderung für den Spieler. Der Fokus bei der Entwicklung der Open World Karte liegt momentan eher auf dem Map Design / Level Design als auf der KI und möglichen Gegnern. Sobald die Karte ansatzweise für eine frühe Beta oder ausgereifte Alpha Version fertig ist, wird sich um mögliche Gegner und ggf. Tiere gekümmert.

Auf der aktuellen Karte kann man tatsächlich eine bis zwei Stunden verbringen, bis man alles entdeckt hat. Für die aktuelle Größe der Karte, ist das absolut positiv. Der Spieler findet eine lange aber eindeutig unfertige Autobahn wieder, die in einen unfertigen und daher unzugänglichen Tunnel führt. Besser sieht es da schon mit den in Nordwesten liegenden Bundesstraßen aus, die nahezu fertig erscheinen und es auch sind. Neben ihnen zieht sich oftmals eine Leitplanke her. Leitpfosten fehlen natürlich auch nicht. Links und rechts finden wir Wälder oder Felder.

Battle of Decay - Bundesstraße mit Feld - Bild
Battle of Decay – Bundesstraße mit Feld

Wenn wir ein Stück durch den Wald gehen, stoßen wir auf Windmühlen, die mittlerweile ebenfalls mit einem Sound Effekt editiert wurden. Weiter nördlich stoßen wir auf Gleisen, einen Bach, ein altes Schalthaus und schließlich auf die felsige Küste. Was die wenigsten bemerken, ist die Höhle, die sich bei den Felsen befindet. Diese geht 35-50 Meter in dem Feld rein und wird später noch erweitert werden.

Ein paar hundert Meter weiter in Richtung Westen befindet sich hinter einem Feld und einem kleinen Waldabschnitt, ein kleines renoviertes Waldhaus. Dieses eignet sich perfekt für eine kleine unscheinbare Basis. Innen befinden sich, Leitern, Farbeimer und spärlich eingerichtete Räume, denn das Haus wurde bevor die Insel mehr oder weniger verlassen wurde, renoviert. Das was uns sehr freut und ein Feature was den Spieler früher oder später auch freuen wird ist, dass wenn ihr ein Haus besetzten wollt, die Innenrichtung des Objektes kein Problem mehr darstellt. Es ist gerade bei diesem Beispiel-Haus möglich, die gesamte Inneneinrichtung wie Betten (als Spawnpoint) und Schränke (Lager) zu nutzen oder je nach Bedarf auch zu zerstören und damit zu entfernen. So kann der Spieler selbst entscheiden was er nutzen will oder was nur im Weg rumsteht und was wegsoll. Basen können so besser gebaut werden.

Unreal Engine 4.23 Update

In den nächsten Wochen wird Battle of Decay auf die Unreal Engine Version 4.23 geupdated. Wir erhoffen uns dadurch eine noch bessere Perfomance und einige Tools und Optionen anwenden zu können, die in der Version 4.22.3 leider durch Fehler nicht funktioniert haben. Wir schätzen das wir die FPS um weitere 20-25 FPS steigern können. Dies ist gerade für schwächere Computer und dichte Wälder (mit viel Vegetation) nötig. Battle of Decay hat aktuell einen FPS Lock bei 62 FPS die es in den meisten Fällen bei den Testern auch locker halten konnte. Natürlich kann jeder den FPS Lock auf bis zu 144 FPS anheben. Die schlechteste FPS die wir bisher gemessen haben, lag im Waldgebiet mit Blick auf den ganzen Hafen bei ~50 FPS.

Bugs, Probleme, Changelog

Auch bei diesem Test sind uns sehr viele Probleme aufgefallen. Viele von diesen können leicht gelöst werden oder nicht ganz so schwer zu beheben. Einige jedoch lösen mehr Sorgen aus. Darunter befindet sich ein Network Movement Lag der bei der Sprint- und Laufanimation entsteht. Ein anderer Bug tritt auf, wenn man Büsche „lootet“. Der letzte intensivere Bug befindet sich im Server Browser. Es ist nur mit Steameinladung möglich einem Server beizutreten. Der „Join“-Button funktioniert aktuell aus unerklärlichen Gründen nicht. Daher werden wir das Server Session System vermutlich noch einmal komplett neu erstellen. Nach einem aber dennoch erfolgreichen Test der aktuellen Version, kann man nur sagen, dass dieses Spiel enormes Potenzial hat und noch einiges möglich ist. Den Testern hat vor allem das Leveldesign gut gefallen und wir sind guter Dinge, dass es weiter aufwärts geht. An dieser Stelle möchte ich mich persönlich bei allen Testern noch einmal für ihre Zeit bedanken und freue mich diese im nächsten Test wieder zu sehen! Wir sind natürlich noch nicht fertig, es kommen noch einige Tests auf uns zu, vor allem bei leistungsschwächeren Computern.

Battle of Decay - Waldblick - Bild
Battle of Decay – Waldblick

Ich wünsche euch noch einen angenehmen und erfolgreichen September!
Wir sehen uns weiterhin auf Youtube, Instagram und Discord.

Mit freundlichen Grüßen
euer Defcon Network Team und DerSky

Einblicke: Alpha 0.0.7.7

Einblicke: Alpha 0.0.7.7

Seit einiger Zeit wird an der neuen Alpha Version 0.0.7.7 gearbeitet. Diesmal handel es sich nicht um einen kleinen „Fix“, sondern um große vorallem visuelle Veränderungen. Es wurde damit angefangen, dass Animationssystem zu verbessern, neue Waffen einzubauen, dass Waffensystem auf Projektilwaffen umzubauen und die Landschaft weiter auszubauen. Der Punkt „Landschaft“ steht in diesem Alpha Update im Fokus.

Wie schon in etlichen Streams angekündigt, wird diese Version das bisherige 1 km x 1 km Terrain auf 3,5 km x 3, 5 km erweitern. Das bedeutet für den Spieler einen größeren Patch, mehr Leistung die das Spiel benötigt und eine größere bzw. detaillreichere Spielwelt. Schon vorher hätte man theoretisch auf dem ganzen Terrain rumlaufen können, jedoch ohne 3D Objekte jeglicher Art. In dem kommenden Patch wird es neue Gebiete geben. So wurde die Küstenlinie erweitert, mit Felsen, Klippen, Strand, Steinen und Büschen verziert, der Wald wurde mit Wanderwegen, alten Hütten und einer Grillhütte ausgebaut, die Gleisen führen zu einem alten verlassenen Signalhaus und ein Bach kämpft sich langsam durch die Landschaft durch, bahnt sich seinen Weg unter der kleinen Eisenbahnbrücke hindurch und an vielen verlassenen Orten hängt Grafitti und Dreck – wie im echten Leben.

Der im Stream zu sehende Fernmeldeturm wird jedoch umgezogen, da auf den davor befindlichen und an der Autobahn angrenzenden Feldern, ebenfalls wie im echten Leben, Windkraftanlagen die Aussicht verschandeln. Jedoch sorgen die 3 Analagen dafür, dass die Umgebung noch realistischer aussieht. Natürlich sind auch diese animiert und mit Warnleuchten für Flugzeuge ausgestattet – ähnlich wie der Fernmeldeturm.

Die Rastätte und die Tankstelle sind nahezu fertig. In der Raststätte fehlen noch die Bilder vom Essen, Tische und Stühle. Die Küche ist soweit fertig. Ich persöhnlich denke, dass dieses Update eines der größten Updates die es bisher gab werden wird, dass sich nur um den Open-World Multiplayer Modus dreht.

Battle of Decay – Polizei SUV an der Autobahn-Tankstelle (4K)

Das Update wird auf circa 2-3 GB geschätzt. Vielleicht wird ebenfalls der (zivile) Singleplayer erweitert und geupdated, aber in der Richtung ist bisher noch nichts passiert. Eines ist schon im Stream rausgekommen, die Spieler benötigen eine Grafikkarte mit mindestens 2 GB Speicher. Grafische Updates, im Sinne von der LUT (also grafischen-) -Bearbeitung wird es in diesem Update nicht geben. Durch die Kombination von World Compositions, LOD’s, Cull Distance Volumes und Foilage Culling in der Unreal Engine 4, ist die Perfomance in den sehr detaillierten Gebieten wie bspw. im Wald und am Hafen um fast 13-15 FPS gestiegen.

Weitere Updates wird es wie immer hier zusammengefasst geben oder auf Youtube wie auch auf Discord. Bis zum nächsten Mal!

Karnevals Plannungen + Dose

Karnevals Plannungen + Dose

Wir wünschen euch wenn auch verspätet, ein frohes neues Jahr 2019.

Dieses beginnt mit den ersten Vorbereitungen für das alljährliches DCN-Karnevaltreffen 2019. Daher werden sich auch dieses Jahr einige Mitglieder von Defcon Network aus Sachsen, Rheinland-Pfalz, Berlin und Nordrhein-Wespfalen sich treffen, um allgemeine DCN Angelegenheiten zu besprechen und Karneval zu feiern. Auch dieses Jahr wird es wieder eine passende Dose zu Karneval 2019 geben die in den nächsten Tagen fertiggestellt wird. Wir planen diese neue Dosen der dritten „Staffel“ auch an einige wenige Zuschauer (per Zufall) zu verteilen. Das designen von Dosen zu speziellen Events began im Jahre 2017 mit der „Der Sky’s Vasallenschafts“ Dose (Modell 1) und ging Anfang 2018 zu Karneval hin, mit der Der Sky’s „Pure-SXNNS“ (Modell 2) weiter. Dieses Jahr wird kurz vor Karneval das neue Modell 3 was Karneval 2018/19 thematisiert in Druck gegeben. Das Karnevalstreffen geht vom 28. Feb. bis zum 3./4. März. Freut euch auf die Ersten Videos von Karneval 2019 ( -> Hier geht es zum Karnevals Vlog 2018).

Ebenfalls konnte man schon direkt am 1.01.2019 auf DerSky’s Youtube Kanal eine neue Tutorialreihe sehen, „Unreal Engine Tutorials„. Diese behandelt den Umgang mit der Unreal Engine 4, die Nutzung von Materials, Blueprints, Sound Cues und dem generellen Level Design. Kommende Woche wird das vierte und fünfte Video dieser Tutorialreihe veröffentlicht (Material 3D Tesselation und Materials erstellen).

Ein weiteres Videoformat was Anfang bzw. Ende Februar auf dem Youtube Kanal erscheinen wird, ist das „End of Month“-Newsformat. Aktuelle Änderungen und Updates über den Kanal, Videos und Battle of Decay werden hier besprochen und behandelt werden. Ebenfalls wird nach dem erfolgreichen Minecraft Projekt „Minecraft FREIHEIT!„, was auf Vanilla basiert, ein weiteres Projekt im Laufe der kommenden Monate starten. Diese große Neuheit ist bei diesem, dass wir diesmal als Grundlage eine gemoddete Version von Minecraft nutzen werden, in der es mehr Blöcke, Features und Möglichkeiten geben wird, als jemals zuvor bei einem DCN / DerSky Minecraft Projekt. Wir empfehlen vorab schonmal einen PC mit 6-8GB RAM für alle Teilnehmer.

Ihr könnt euch alle schonmal auf ein kleines Gewinnspiel freuen, was im Laufe der nächsten zwei Monate starten wird.

Viel Spaß und ein schönes Jahr 2019!

Weite Felder, glänzende Bäche

Weite Felder, glänzende Bäche

Städte können schön sein. Sie bieten viel Platz, präsentieren sowohl positive die Seiten des Lebens, als auch die negativen Seiten. Doch manchmal muss man dem trubel und dem „Action“ der Städte entkommen und einen freien Kopf bekommen. Wo könnte man dies besser machen, als auf einem ruhigen Feld?

Die ein oder anderen die DerSky’s DEV Streams schauen, haben sicher schon die Stadt, die Bundesstraßen und Autobahn gesehen, die sich durch die Gegend schlängeln. Heute wurden hinter dieser Stadt, am Rande der Autobahn, ein paar größere (ehemals) landwirtschaftlich genutze Felder hinzugefügt, mit 3 weitere begehbaren Gebäuden! Auf einem dieser größeren Felder findet man einen kleinen aber feinen Bach, der sich mit einem alten Zaun und 3 an der Seite stehenden Buchen, sein Weg durch das Feld bahnt.

Die Autobahn-Tankstelle vom 22.10. ist mittlweile auch fertiggestellt und begehbar (https://www.indiedb.com/games/battle-of-decay/images/lootable-gas-station-tankstelle-wip).

A new day

Wir wünschen euch einen angenehmen Wochenstart und halten euch natürlich weiter über Twitter und über unsere IndieDB Seite am laufenden!

Update #3 – Die Raststätte

Update #3 – Die Raststätte

Vor zwei Tagen haben wir angefangen, an der Autobahn und auch an einer Raststätte für diese zu arbeiten. Heute haben wir die Raststätte samt der Parkplätze und der anmündenden Bundesstraße 76 fertiggestellt. Zu beachten ist aber ganz klar, dass es sich um eine fiktive Darstellung handelt und die Bundesstraße 76 in „Battle of Decay“ anders dargestellt wird, als diese in echt ist. Wir haben zusammen mit unseren Zuschauern auf Twitch und Youtube im Livestream zusammengearbeitet und viele neue Interessenten getroffen. An dieser Stelle möchten wir uns bei den Zuschauern für zwei Klasse Streams bedanken!

Roadhouse / Raststätte

Für eine realistische Autobahn, benötigt man viele Kleinigkeiten wie Schilder, Büsche, Gras, Bäume, Betonbarrieren, Baustellenzubehör, Straßenmakierungen und auch Parkplätze, Raststätten und Tankstellen. Battle of Decay soll ein realistisches Spiel werden. Von daher wird die Map versucht, so realistisch wie es uns nur möglich ist, zu bauen. Neben einer realistischen Beschilderung befindet sich der PKW-Parkplatz auf der rechten Seite des Bildes und der LKW-Parkplatz auf der linken Seite des Bildes. Die zusehende Beleuchtung in der Nacht, ist aktuell in der finalen Version für den Multiplayermodus aber auch für den Singleplayermodus, nicht mit eingeplant. Strom ist auf der Karte nur in einem geringen Maße vorhanden, jedoch in keinem was es ermöglichen würde, eine Stadt oder die Straße zu beleuchten. Jedoch können sich hier noch Änderungen ergeben.

In den kommenden Tagen werden wir Anfangen an der Bundesstraße 76, der Autobahnauffahrt und -abfahrt weiter zu arbeiten und diese zu erweitern. Morgen (Freitag, 17. Aug.) wird gegen 20 Uhr vermutlich noch ein Stream bis 24 Uhr über den Ausbau dieser Kartensegmente laufen.

Ihr könnt den Stream hier anschauen: https://twitch.tv/der_sky
Schaue doch mal auf IndieDB vorbei: https://www.indiedb.com/games/battle-of-decay

Battle of Decay – Update #2

Battle of Decay – Update #2

Im gestrigen Livestream haben wir mit der Autobahn angefangen. Bis tief in die Nacht haben wir an neuen Assets gearbeitet, darunter die Schilder und die dazugehörigen Texturen und Materials, wie auch an Spezialassets – Leitbaken, Trennwände, Lärmschutzwände,Schildmodellen, Sicherheitsfüßen, Straßenassets und Gerüsten.

Mittlerweile führt aus dem Hafen schon der Autobahn-Anfang mit einer Ausfahrt zu der oberen „Etage“ des Hafens (zu Dock 2).

Changelog

  • + Leitbake (links, rechts, zentriert)
  • + Sicherheitsfuß (für Schilder und Leitbaken)
  • + Quadratisches Autobahnschild
  • + Rechteckiges Autobahnschild
  • + Hochkant Autobahnschild
  • + Baustellenankündigungsschild
  • + Autobahn „Ausfahrt“-Schild
  • + 1 Spuriges Autobahnstraßen-Asset
  • + 2 Spuriges Autobahnstraßen-Asset
  • + 3 Spuriges Autobahnstraßen-Asset
  • + Autobahnspuren-Trenner Asset
  • + Autobahnschild-Gerüst A
  • + Autobahnschild-Gerüst B
  • + Autobahnschild-Gerüst C
  • + Autobahnschild-Gerüst A2
  • + Autobahnschild-Gerüst B2
  • + Autobahnschild-Gerüst C2
  • + Autobahn LED (Wechselsignal-) Schilder (9S)
  • + 24 Texturen / 11 Materials (2k-4k)
  •  3 Spuriges Autobahnstraßen-Asset [B]
  • FIX Menü Map Loading Bug

Alle Schilder verfügen über die Basistextur, eine Normalmap, eine Reflexionsfolientextur (++Realismusgrad) und über eine Ambient Occlusion Map.

Im Umbau

Wir befinden uns momentan im Umbau. Manche Teile der Website sind vermutlich noch nicht vefügbar oder erstellt.

Wir arbeiten
bereits daran!